REALTIME 3D · NEXT-GEN ENGINE
梦之谷网络旗下 · 游戏引擎研发项目

让想象
成为世界。

KOMENG 控梦 · 下一代实时三维引擎

从游戏世界到数字空间,以实时渲染、智能化创作工具与开放技术架构为方向,探索更自由的三维内容生产方式。

KOMENG ENGINE / 001
ENGINE CONCEPTLIVE VISUALIZATIONREALTIME / 60 FPS TARGET
SCROLL TO EXPLORE
◇

实时渲染探索

以高质量画面表现为目标,持续探索光照、材质与视觉效果的实时工作流。

◎

开放世界构建

面向大规模场景与丰富交互,规划可扩展的世界构建和内容组织能力。

⌘

智能化创作

将自动化与 AI 辅助能力融入创作流程,降低重复劳动与内容制作门槛。

▱

多端体验愿景

以模块化架构为方向,逐步探索 PC、移动端及沉浸式设备的内容适配。

01 / ENGINE VISION

不只是引擎。
更是创作的起点。

KOMENG 控梦致力于探索一套面向实时三维内容的创作技术体系。我们希望把复杂的技术能力,转化为开发者能够理解、组合和使用的工具,让创意更快进入可交互的世界。

✳ 面向实时三维内容的技术架构探索
✳ 以工作流为中心的编辑器体验设计
✳ 面向开发者与合作伙伴的开放生态
查看研发规划 ↗
KOMENG EDITOR / INTERACTIVE CONCEPT● PREVIEW
场景层级
▸ 世界场景
 环境光
 地形系统
 主摄像机

资源管理
▸ 材质
▸ 网格体
▸ 特效
▸ 蓝图逻辑
VIEWPORT // REALTIME SCENE CONCEPT
+
实时交互式内容体验方向
模块化可扩展技术架构方向
AI × 3D智能化创作方向
开放生态开发者合作方向

以上为项目技术方向与研发愿景展示,不代表已完成的产品能力或商业化成果。

02 / ENGINE PRINCIPLES

把复杂技术,
变成创作工具。

引擎不是单一的渲染画面,而是一整套从资源、场景、逻辑到调试与发布的工作流。控梦将围绕这些基础能力逐步验证技术路线。

01

可组合的模块

让核心能力边界清晰,便于独立验证、迭代与扩展。

02

可理解的工作流

以创作者的实际流程为中心,减少工具使用中的摩擦。

03

可验证的路线

通过原型、性能测试和真实项目持续验证每个阶段的成果。

04

面向开发者开放

逐步建设文档、示例与反馈机制,形成可持续的开发者协作。

03 / POSSIBILITIES

一个引擎,
多种想象。

实时三维技术的边界不止于游戏。控梦的长期愿景,是为不同类型的互动内容与数字体验提供创作基础。

01 / INTERACTIVE WORLDS

游戏与互动世界

从角色、关卡到可探索的宏大空间,构建沉浸式实时体验。

02 / VIRTUAL PRODUCTION

虚拟制作与影像

探索实时场景、虚拟拍摄与高质量视觉内容的制作流程。

03 / DIGITAL TWINS

数字孪生与仿真

面向空间可视化、交互展示与模拟体验的潜在应用场景。

04 / ROADMAP

从技术验证,
走向开发者生态。

引擎研发是一项长期工程。我们将以可验证的阶段性成果推进建设,并与技术伙伴、内容团队及潜在投资方共同探索。

PHASE 01 / FOUNDATION

基础验证

建立核心技术路线与最小可运行原型,验证关键模块的可行性。

  • 渲染与场景基础
  • 资源加载与管理
  • 原型技术评估
PHASE 02 / TOOLCHAIN

工具链建设

围绕开发者工作流,逐步完善编辑、调试和内容迭代体验。

  • 编辑器交互原型
  • 基础工具与文档
  • 小规模开发者测试
PHASE 03 / ECOSYSTEM

生态与场景

在技术成熟度与资源允许的前提下,探索示范项目及合作伙伴计划。

  • 示范内容与案例
  • 合作开发者计划
  • 商业化路径验证
05 / BUILD THE FUTURE

一起,把想象变成现实。

我们欢迎关注游戏引擎、实时三维技术与数字内容工具的投资机构、技术伙伴和创作团队,共同探讨 KOMENG 控梦的研发路径与合作机会。

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